Денис Нарижный, руководитель StudioF1.ruи преподаватель на курсе "Интернет-маркетинг", рассказал о том, какие особенности мышления необходимо учитывать при проектировании интерфейсов.
Все говорят о том, что интерфейсы должны быть простыми, понятными и удобными. Но что за этим стоит? Почему одни решения работают, а другие, визуально не менее хорошие, проваливаются? И что делать, чтобы избежать провала?
Поэтому поговорим о тех психологических особенностях мышления и восприятия информации, которые нужно обязательно учитывать при проектировании и разработке интерфейсов.
Пользователи не любят долго думать
Это проявляется совершенно во всем.
Чем бы мы ни занимались - из двух равнозначных альтернатив мы всегда выберем более простую.
Логика проста: мы просто экономим ресурсы - физические и интеллектуальные. И это работает на уровне инстинктов.
Пользователи хотят быстро и без напряжения найти решение своей проблемы, а если решение сходу не находится - уходят в поисках альтернативного источника. Тот же самый алгоритм включается и в ситуации, когда нужно выполнить слишком много действий для решения задачи. Работать без особой на то нужны люди тоже не любят.
Что делать
Упрощайте пользовательские сценарии.
Наглядный пример - упрощение сценария регистрации на сайте.
Удачный пример.
Неудачный пример.
Эта рекомендация применима и для других сценариев. Чтобы найти узкие места и оптимизировать процессы решения задач - составляйте профили пользователей и работайте над улучшением.
Не перегружайте пользователя избыточной информацией.
Именно по этой причине все сайты и блоги на главной странице предлагают короткие анонсы, а не вываливают на пользователей весь доступный массив новостей и материалов.
Пример: блог AskUsers.
Показывайте примеры.
Когда перед глазами есть понятный алгоритм, что и как делать - пользователю не нужно думать. И вероятность того, что он сделает то, что нужно вам, повышается.
Часто этот прием используется на лендингах.
Пример с сайта компании-производителя пластиковых окон.
К этой же категории относится и рекомендация делать понятные призывы к действию - чтобы пользователю не нужно было думать о том, как задать вопрос или оформить заказ.
Пользователи ошибаются
Увы, но это так. Чаще всего это происходит случайно и внезапно и неожиданно для человека. И от вас зависит, разозлится пользователь при этом и уйдет искать другое решение или спокойно исправит свою ошибку и продолжит работу.
Что делать
Девятая эвристика Нильсена на этот счет содержит простую и понятную рекомендацию:
"Если пользователь что-то сделал не так - сообщите об ошибке и покажите, как ее исправить".
Хороший пример от Яндекс.Денег: сообщение об ошибке при попытке отправить платеж без указания суммы.
По клику на "Подробнее" пользователь может получить всю необходимую информацию об ошибке и особенностях работы системы.
Стоит добавить: проанализируйте все ошибки и подумайте над тем, как предотвратить их появление у других пользователей.
Хороший пример от МТС: на странице входа подробно расписано, что и как нужно делать, чтобы избежать ошибок при вводе данных.
К слову, пример выше относится к пятой эвристике Нильсена. Если вы еще не используете эти эмпирические правила при разработке дизайна - обязательно обратите на них внимание.
Пользователи социальны
Мы подсознательно ориентируемся на мнение и суждение общества и ищем подтверждение того, что кто-то уже успешно попробовал то, в чем мы только собираемся разобраться.
Именно по этой причине так хорошо работают отзывы на увеличение конверсии. Это частный опыт совершенно незнакомых людей, но пользователи ему верят. Поэтому обсуждения и рекомендации в профильных сообществах и группах работают.
Что делать
Используйте социальные доказательства.
Хороший пример от The Next Web: количество комментариев и шеров в соцсетях выводится перед текстом статьи.
Если 3,5 тысячи человек посчитали текст достойным того, чтобы поделиться им в Фейсбуке, наверное, его действительно стоит прочесть, верно?
Для коммерческих проектов это тоже работает.
Если 800 человек довольны, наверное, им можно доверять.
Используйте изображения людей и отзывы: люди верят другим. Это работает на подсознательном уровне, даже если на фотографии идеальные люди с фотостоков.
Фотография девочки постановочная, но располагает и вызывает доверие.
Отзывы: "Хм, написано от руки. Наверное, писали настоящий люди, которые остались довольны работой"
Имя, фамилия, место работы, фото - наверное, это реальные люди. А если они не против того, чтобы их отзывы опубликовали, то компания надежная и, наверное, ей можно доверять.
Пользователи верят в успешный опыт других людей и ориентируется на него при принятии собственного решения. Важно учитывать это во время проектирования интерфейса и разработки дизайна.
Пользователи придерживаются определенных паттернов поведения
Принципы восприятия информации также сформировались в результате эволюции. Наиболее типичные модели описываются F- и Z-принципами и диаграммой Гутенберга. Эти паттерны упрощают восприятие и помогают мозгу не перегружаться при изучении большого объема информации в поисках решения задач.
Что делать
Проектируйте интерфейс и продумывайте дизайн таким образом, чтобы он укладывался в паттерны - тогда пользователю будет проще найти нужную информацию.
Страница регистрации Фейсбука, к примеру, идеально вписывается в диаграмму Гутенберга.
Если вы зайдете на нее в скрытом режиме, то не будет даже отвлекающей формы входа в правом верхнем углу. Ее заменили на неприметную кнопку "Войти", если у вас уже есть аккаунт.
Этот же принцип часто используется при проектировании лендингов.
Пример первого экрана, разработанного в соответствии с диаграммой.
С этим ничего нельзя поделать - пользователи просматривают ваши сайты именно так. И если обратить на это внимание при проектировании - можно сделать более эффективную посадочную страницу, в чем бы ни заключалась ее задача и каким бы ни было необходимое целевое действие.
Пользователи сразу видят целое и только потом - частности
При этом целое воспринимается как совокупность составляющих его частей. Этот принцип лежит в основе гештальт-психологии.
Классический пример:
Вы воспринимаете левое изображение как одно целое, но при этом можете однозначно распознать составляющие его фигуры.
Если речь идет о проектировании и дизайне, то эта психологическая особенность отражается в следующем: пользователь решает, полезен сайт или нет, в течение очень короткого времени. В разных исследованиях этот промежуток колеблется от 0,9 до 5 секунд. И если первое впечатление не очень - вам придется сильно постараться, чтобы заинтересовать пользователя.
Что делать
Добиться того, чтобы первое впечатление было положительным.
Структурируйте контент, чтобы пользователю было проще ориентироваться на странице.
Пример структурирования заголовков по темам на главной странице Lenta.ru
Сюда же относится верстка, правильно расставленные подзаголовки, типографика, выделения, размещение и дизайн контентных блоков. И это работает как для информационных, так и для коммерческих проектов.
Чтобы оценить и понять, насколько ваша реализация соответствует ожиданиям пользователей, вы можете провести концепт-тестирование. Оно покажет, сможете ли вы заинтересовать пользователя и склонить его в свою сторону до того, как он примет окончательное решение.
В завершение
Мы рассмотрели только небольшую часть психологических особенностей поведения пользователей и восприятия ими информации. Это не значит, что нужно делать только так и никак иначе. Форматы взаимодействия с сайтами и способы потребления контента меняются. Для вашей аудитории могут быть характерны какие-то специфические, уникальные особенности поведения.
Если вы сомневаетесь - всегда можно проверить и протестировать свои идеи и решения на реальных пользователях. Но в подавляющем большинстве случаев использование описанных выше приемов и особенностей однозначно улучшит юзабилити и поможет вам создавать эффективный дизайн и проектировать удобные интерфейсы.
Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для "Нетологии"? Читайте наши условия публикации.